热血江湖刀客的全攻略
一、热血江湖刀客的全攻略
我的可是全本人在江湖混了也有半年了。刀、剑、枪和医生都玩过。(虽然不太高级,哈哈~~)那先谈谈打客。
刀有很多种练法:有Q(气功)刀、反刀、连环刀、怒刀等等。55JN出了后就是QD(群刀)了。练法的不同就意味着加点的不同。
我玩的刀不是上面的那几种,而是相对平衡的,不特别注重哪一方面,练级比较快。废话不说了,入正题。
一开始就加华山。刀是低G高F厚血,当然先要加大攻击力啦,先弥补缺点嘛。到10级1转了,出了新的气功——四两千斤,那个先加一点。为什么呢?你先看看它怎么说的“一定几率返还伤害给对方”,加了1点就有11%的几率。其实这个游戏会将11%当作20%去看的。这又是为什么呢?你想想,总不会它打你100下,你反它11下吧,这样似乎有点荒唐。所以才加1点反,然后继续加华山。到22级华山满,然后加什么呢?补上刚才的反吗?不,因为就算你反满了,系统表面上说30%的几率,也就是1/3。但实际上,它打你6到7下你才会反它一下的,不信你可以去试试。再说,一转时级数低,反不实用。因为你反出去的伤害才那么几十血。那加什么好呢?当然是加怒啦。刀G低,F高,怒了起来后,G就上来了,F就更显优势,刷起怪来,一个字“爽”。
到了35级2转后,就有13点怒了。2转后出了破甲,就加破甲,不再加怒了。破甲是一个很好用的气功,在这里一两句是说不清楚的,你可以自己去试试,满破甲是什么滋味。破甲满了后就把怒加满,然后再加反。到了58级时,华山满,反满,破甲满,怒满。3转前有4点剩下,加什么好呢?有人说加摄魂,有人说加连环,但我建议不加,留到3转后出了新的气功——真武再加。区第一的攻略,好不容易得到的!
二、半条命 针锋相对秘籍,要说怎么用,详细点
按 ~ 键调出控制台,先输入sv_cheats 1(开启作弊模式!)回车,再输入god(无敌)回车,如果上面只显示了god证明没成功..如果出现了一堆英文(我不记得是什么了..)证明成功了!!,有了无敌就OK了!哦还加一个noclip穿墙!!(一般不用)至于武器什么的就不用了反正无敌了就OK吧!!!
三、想问一下东营升级(刮风)的玩法,越详细越好
游戏人数:4人。
游戏用牌:二付牌。
对家: 游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有交换底牌和第一轮的首先发牌权。第一局的庄家由亮主一方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据非庄家方的得分确定。
庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。
非庄家方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为非庄家方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为非庄家方。
分牌: 升级游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,如果被非庄家扣底则要根据最后一把牌的情况进行计算。
底牌: 发牌时每方得26张,剩余的4张为底牌。发牌结束并亮主后,底牌由非亮主庄家取走,如果本局由非庄家方亮主,则庄家可以协商由哪家打底即拾走底牌并替换成自己不需要的牌亮着放回作为新的底牌。
级牌: 游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据非庄家方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了8,此时8就成为级牌。A打完后又循环回2。
亮主: 在发牌过程中,每个玩家都可以在拥有任何花色的对牌或联对加上至少一张王时亮主,亮主牌是扣着不显示的,直至庄家取走底牌并替换成新的亮出的底牌后才显示主牌花色。主花色牌由所亮对牌花色决定。
冲主: 当亮主者仅以一张王加对牌亮主时,其他玩家可以用一对王加对牌将主花色改为自己所亮对牌的花色,此时称为冲主,冲主牌也是扣着不显示的。
粘牌: 若本局已经有人亮主,如果其他玩家有比亮主所用对牌数量多一对以上,并且拥有王的数目大于或等于报牌者的王的数目时,则可以粘牌。本局所打花色由粘牌者所亮粘牌的花色确定。粘牌者在发完牌后取走被粘的牌并还给与亮主所用王数量相同的主牌和与亮主所有对牌数量相同的任何牌。
续牌: 当一玩家用一张王亮主时,在后续发牌中又得到与亮主用的王相同的一张王,则可以将这张王并到亮主牌中。另一种情况是,在后续发牌中得到可以与亮主用的对牌组成联对牌时,可以将这对牌并到亮主牌中。续牌可以增加冲主和粘牌的难度。
闷牌: 若本局庄家已经确定且本次摸牌过程无人亮主,则庄家所打级别降一级,称为闷牌。如果第一局无人亮主,则要重新发牌。
主牌: 主牌由大王和小王、级牌、常主(各花色的2、3、5)及主花色牌构成。
副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。
一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮: 从一个玩家“发牌”后,其他每个玩家都跟着上一套牌,称为一轮牌。
牌型: 刮风游戏中有以下牌型:
单牌:单张牌。
对牌:花色和牌点相同的两张牌。
风牌:也就是联对,两对以上花色相同、牌点相连的牌。如果风牌中有副牌时作为副牌使用。如黑桃3、3、4、4。
雨牌:指五张(包括五张)以上同花色的牌点相连的牌套,如果有对牌也可以放在一起出。如红桃3、4、5、6、6、7、8、8、9。如果雨牌中有副牌则只能作为副牌使用。
雷牌:同牌点的级牌或常主,如果同时拥有4种花色时就可以构成雷牌,即雷牌数为4~8张。雷牌只能为主牌。
牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列:
王(红色Joker)>小王(黑色Joker)>主花色级牌> 其它花色级牌>主花色常主> 其他花色的常主
主花色牌(级牌、常主除外),A最大,K次之,... 2最小
副牌(级牌、常主除外),A最大,K次之,... 2最小
牌型的大小:
单牌:按照牌的大小顺序比较。
对牌:按照牌的大小顺序比较。
风牌:按照最大的牌的大小进行比较,主风牌大于副风牌。
雨牌:按照最大的牌的大小进行比较,主雨牌大于副雨牌。
雷牌:按照牌的大小顺序比较。
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